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In questa pagina sono raccolti alcuni dei i progetti più significativi sviluppati da GingerCraft. Al momento vogliamo sottolineare l'impegno profuso in particolare su:

 

 

"The human powered recommendation engine", un motore di intelligenza artificiale per seguire il consumatore nel processo di scelta all'acquisto di prodotti di elettronica di consumo (ma non solo), combinando i dati tecnici di qualità forniti dai produttori con l'esperienza degli altri consumatori che emerge da community verticali e social networks. Il risultato finale è una ristretta rosa di prodotti che rispondono davvero alle esigenze del consumatore, individuati grazie ad una sintesi perfetta tra il dato tecnico e quello esperenziale.

 

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FrequentFlyer.it è il magazine Italiano di riferimento per il mondo dei frequent flyers, che offre notizie, consigli e approfondimenti sulle First e Business Class più prestigiose, le Lounges più raffinate, gli Aerei e le Destinazioni più ambite. FrequentFlyer.it è anche uno shop che offre articoli raffinati ed eleganti, per sentirsi sempre a proprio agio come a casa, anche in viaggio.

 

World Hospital è un ambizioso progetto che aggrega professionisti della sanità e associazioni no-profit legate all’ambito della salute, in un’unica grande struttura all’interno di Second Life.  All’interno di questo ospedale tridimensionale sarà possibile svolgere seminari, presentazioni, incontri e persino lezioni pratiche, capaci di coinvolgere ed appassionare i partecipanti presenti da ogni parte del mondo.  World Hospital è un progetto aperto a no profit che intendono comunicare con i propri associati e con il pubblico in modo diverso ed innovativo, ma anche a professionisti della sanità che intendano svolgere formazione sfruttando ambienti tridimensionali persistenti ed immersivi come Second Life.

 

"Oltre la Sanità 2.0", un ambizioso progetto che vede la creazione di una struttura ospedaliera in Second Life, nella quale trovano ospitalità no profit legate al mondo della salute e professionisti della sanità. Un punto di incontro nel quale organizzare eventi, generare passaparola e fare formazione avanzata, sfruttando l'efficacia di un ambiente immersivo e persistente come Second Life.